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		<title>De quels bois sont fait les jeux d&#8217;échecs &#8211; Le guide des bois.</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Echecs]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un petit guide des différents bois utilisés pour la conception des jeux d’échecs. Cette petite liste devrait en aider certains dans le choix de leur prochain jeu d’échecs.
L’Ebène

L&#8217;ébène est le nom donné au précieux bois de cœur ou duramen issu des régions tropicales. Cette essence est connu pour sa couleur noire brute, pour la finesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit guide des différents bois utilisés pour la conception des jeux d’échecs. Cette petite liste devrait en aider certains dans le choix de leur prochain jeu d’échecs.</p>
<p><strong>L’Ebène<img class="alignleft size-full wp-image-389" title="Jeu d'échecs - Bois Ebene" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Ebene.jpg" alt="Jeu d'échecs - Bois Ebene" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>L&#8217;ébène est le nom donné au précieux bois de cœur ou duramen issu des régions tropicales. Cette essence est connu pour sa couleur noire brute, pour la finesse de son grain ainsi que pour sa dureté et sa densité. L’ébène est un bois très précieux souvant utilisé pour la conception de pièces pour jeu d’échecs haut de gamme, la profondeur du noir des pièces apportant au jeu un rafinnement et une prestance remarquable.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Le Bois de rose ou Le Palissandre<img class="alignleft size-full wp-image-406" title="Jeu d'échecs en Palissandre - bois de rose" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Palissandre-bois-de-rose.jpg" alt="Jeu d'échecs en Palissandre - bois de rose" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>Le bois de rose est un bois précieux également connu sous l&#8217;appellation de palisandre. Il est connu pour ses qualités esthétiques, son parfum exotique ainsi que sa grande robustesse. Les dessins et le grain du bois sont d’une beauté paticulière, et font de ce bois un bois privilégié pour la fabrication des pièces pour jeu d’échecs haut de gamme.</p>
<p><strong>Le Palissandre rouge<img class="alignleft size-full wp-image-400" title="Jeu d'échecs en Palisandre-rouge, bois de rose." src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Palisandre-rouge1.jpg" alt="Jeu d'échecs en Palisandre-rouge, bois de rose." width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>Le palissandre rouge et un bois qui fait également partie de la famille des bois de rose. Il s’agit d’un type de palissandre à la teinte rougeâtre. Le palissandre rouge est également utilisé pour la réalisation de pièces d’échecs.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Bois d’Acajou<img class="alignleft size-full wp-image-408" title="Acajou - jeu d'échecs, pièces et échiquier" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Acajou.jpg" alt="Acajou - jeu d'échecs, pièces et échiquier" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>L’acajou est un bois riche et se distingue par sa couleur rose pale ou rouge. Ce bois a une tendance à devenir de plus en plus rare et précieux, il s’agit donc d’un bois de « luxe ». Souvant utilisé pour la conception d’instruments de musique ou pour le mobilier de luxe, il est également utilisé pour la fabrication de pièces d’échecs ou pour la réalisation des cases sombres de certains échiquiers, soit sous sa forme brut, soit sous forme de placage (fines lames).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Le Sheesham – Golden Rosewood (Bois de rose doré)<img class="alignleft size-full wp-image-398" title="Jeu d'échecs - sheesham - golden rosewood" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/sheesham.jpg" alt="Jeu d'échecs - sheesham - golden rosewood" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>Le sheesham est un bois exotique précieux, particulièrement solide, dense et stable, et souvant utilisé pour la réalisation de pièces pour jeu d’échecs. Une fois poli il révèle une tinte, un dessin et un grain particulièrement intéressant et proche de ceux du bois de rose (palissandre). Il est d&#8217;ailleur appeler &#8220;bois de rose doré&#8221;. Bien que précieux ce bois reste un peu moins honereux que le bois de rose disponible en bien plus petite quantité. Des pièces d’échecs en sheesham reste donc un excellent investissemnt en terme de qualité, d’hestetique et de longévité, et représente une excellente alternative au bois de rose.</p>
<p><strong>Le Buis<img class="alignleft size-full wp-image-410" title="Buis-jeu-echecs-pièces-échiquier" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Buis.jpg" alt="Buis-jeu-echecs-pièces-échiquier" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>Le buis est un bois très clair, dense et robuste, qui provient d’un arbuste du même nom. Disponible en bien plus large quantité que l’ébène, le palissandre ou le sheesham, il est naturellement moins cher que ces derniers. Il est ainsi souvant utilisé pour la fabrication des pièces pour jeu d’échecs ou pour les cases blanches des échiquiers. Les jeux de pièces d’échecs haut de gamme en bois précieux (pièces noires) sont généralement accompagnées par des pièces d’échecs en buis (pièces blanches).</p>
<p><strong>Le Buis laqué<img class="alignleft size-full wp-image-397" title="Pièces d'échecs en Buis laqué" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Buis-laqué.jpg" alt="Pièces d'échecs en Buis laqué" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>Il sagit de buis laqué ou parfois seulement teinté couleur noire. Le but étant de leur offrir l’apparence des pièces d’échecs en ébène. Ce type de pièces d’échecs n’est, certes, pas aussi précieux que l’ébène, mais il reste un type de pièces de bonne qualité et représente une bonne alternative pour les petites bourses désireuses de jouer avec un jeu d’échecs aussi élégant que ceux en ébène.</p>
<p><strong>L’Erable<img class="alignleft size-full wp-image-394" title="Erable" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Erable1.jpg" alt="Erable" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>L’érable est un bois solide et léger. Il est particulièrement clair, et sa couleur contraste parfaitement avec celle de l’ébène. Il est en général utilisé pour la fabrication des cases blanches des échiquiers (plateau).</p>
<p><strong>Le Hêtre<img class="alignleft size-full wp-image-409" title="Bois de hetre - jeu d'échecs, pièces et plateau" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/hetre1.jpg" alt="Bois de hetre - jeu d'échecs, pièces et plateau" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Le hêtre est un bois commun, polyvalent et de couleur claire. Il se trouve un peu partout, même en Europe, et il  est  donc souvant utilisé pour la fabrication des jeux d’échecs européens, notamment pour les échiquiers.</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></strong></p>
<p><strong>Le Bouleau<img class="alignleft size-full wp-image-395" title="Jeu d'échecs - Bouleau" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2010/07/Bouleau1.jpg" alt="Jeu d'échecs - Bouleau" width="85" height="85" /><br />
</strong></p>
<p>Le bouleau est un autre bois commun, également utilisé pour la fabrication d’objets divers  (jouets, meubles,…). Ce bois est en général selectionné pour la fabrication des jeux d’échecs bas de gamme et moyenne gamme.</p>
<p style="text-align: left;">
<p><em>Boutique en ligne aobo shop, magasin spécialisé ou acheter vos jeux d&#8217;échecs, pièces et échiquiers: </em><a title="Jeu d'échecs, pièces d'échecs et plateau (échiquier)." href="http://www.aobo-shop.com/16-echecs-jeu-complet" target="_blank"><em>Jeux d&#8217;échecs complets</em></a><em>, </em><a title="Boutique, magasin spécialisé pour jeu d'échecs, pièces d'échecs et échiquier." href="http://www.aobo-shop.com/18-pieces-d-echecs" target="_blank"><em>Pièces d&#8217;échecs</em></a><em> et </em><a title="Boutique, magasin spécialisé, jeu d'échecs, échiquiers." href="http://www.aobo-shop.com/17-echiquiers-jeu-echecs" target="_blank"><em>Echiquiers</em></a><em>.</em></p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>Présentation, origine et histoire du Reversi ou Othello.</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/origine-histoire-reversi-othello/</link>
		<comments>http://www.aobo-blog.com/origine-histoire-reversi-othello/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 12:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers / Miscellaneous]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Reversi est un jeu de réflexion (stratégie et tactique), également connu sous le nom d&#8217;Othello, qui se joue à deux joueurs sur un pateau quadrillé de 8 cases sur 8 cases à l&#8217;aide de jetons blancs sur une face et noirs sur l&#8217;autre.
Le but du jeu étant d&#8217;obtenir le plus grand nombre possible de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le Reversi est un jeu de réflexion (stratégie et tactique), également connu sous le nom d&#8217;Othello, qui se joue à deux joueurs sur un pateau quadrillé de 8 cases sur 8 cases à l&#8217;aide de jetons blancs sur une face et noirs sur l&#8217;autre.<br />
Le but du jeu étant d&#8217;obtenir le plus grand nombre possible de jetons de la couleur qui vous est attribuée.</p>
<p>Ce jeu trouve ses origines en Angleterre où il a commencé à devenir populaire à la fin du 19ème siècle.<br />
Les règles modernes, à présent acceptées de façon universelle, sont quant à elles japonaises. En 1971, Goro Hasegawa invente la version moderne du jeu qui sera rebaptisé Othello au cours des années 70 et qui sera enregistré en tant que marque. Inspiré du célèbre jeu de go chinois, Hasegawa souhaitait créer un jeu à la fois riche en stratégie et abordable pour la majorité. Le nom serait quant à lui directement inspiré de l&#8217;œuvre de Shakespeare « Othello » en référence aux jalousies évoquées dans cette dernière.</p>
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		<item>
		<title>Reversi / Othello. Règle du jeu.</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/reversi-othello-regle-du-jeu/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 12:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers / Miscellaneous]]></category>

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		<description><![CDATA[Règle du jeu Reversi et Othello.
But du jeu
Le but du jeu est de finir la partie en ayant sur le plateau le plus de pions de même couleur. Le joueur “noir” doit donc avoir le plus de pions noirs possible et le joueur blanc doit au contraire tout faire pour avoir le plus de pions [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Règle du jeu Reversi et Othello.</strong></p>
<p><strong>But du jeu</strong></p>
<p>Le but du jeu est de finir la partie en ayant sur le plateau le plus de pions de même couleur. Le joueur “noir” doit donc avoir le plus de pions noirs possible et le joueur blanc doit au contraire tout faire pour avoir le plus de pions blancs.<strong> </strong></p>
<p><strong>Début de partie</strong><br />
Il faut en premier lieu décider la couleur de chacun des joueurs. Il faut ensuite placer quatre pions (deux blancs et deux noirs) sur les quatres cases centrales du plateau, de façon à ce que chaque paire de pions de même couleur forme une diagonale.</p>
<p>Le joueur disposant des pions blancs joue le premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle.<strong> </strong><strong></strong></p>
<p><strong>Mouvements des pièces et mécanisme de capture</strong><br />
-Chacun son tour, les joueurs ajoutent des pions sur le plateau. Les pions déjà présents sur le plateau ne pouvent jamais être déplacés (seulement retourné dans les cas ou cela est permis).<br />
-On ne peut ajouter un pion que si ce dernier vient entourer un pion ou une rangée de pions rivaux.<br />
-Par entourer on comprend le fait de placer une nouveau pion (ex: pion noir) à l´extrémité d´un pion ou d’une rangée de pions rivaux (ex: pion(s) blancs) qui en son autre extremité dispose déjà d’un pion de sa couleur (ex: pions noir). La rangée attaquée peut être horizontale, verticale ou diagonale et il ne faut pas qu’il y ait de case(s) vide(s) entre les pions qui attaquent et ceux qui sont attaqués. Les pions attaqués sont ainsi enfermés entre les pions adverses.<br />
-Chaque fois qu´un joueur place un nouveau pion il retourne les pions adverses capturés les transformant ainsi en pions propres.<br />
-Si avec un seul mouvement on provoque l’emprisonnement de plusieurs rangées, tous les pions adverses entourés sont alors retournés en un seul coup.<br />
-Dans le cas ou il est impossible pour un joueur, durant son tour, d´enfermer au moins un pion adverse, il doit passer son tour.<strong></strong></p>
<p><strong>Fin de partie</strong><br />
La partie se termine lorsque toutes les cases du plateau sont occupées ou lorsqu’aucun des deux joueurs ne peut ajouter un nouveau pion au plateau.<br />
C´est le joueur qui a le plus de pions de sa couleur sur le plateau qui remporte la partie.<br />
Si le nombre de pions noires est le même que le nombre de pions blancs, alors il y a match nul.</p>
<p>Boutique en ligne ou acheter du matériel pour jouer au Reversi ou Othello:</p>
<p>Fr: <a title="Boutique en ligne de matériel pour jouer au Reversi othello. Jeux traditionnels." href="http://www.aobo-shop.com/108-reversi-magnetique-pliable.html" target="_blank">http://www.aobo-shop.com/108-reversi-magnetique-pliable.html</a></p>
<p>En: <a title="Online shop to buy Reversi othello games. Online store." href="http://en.aobo-shop.com/108-reversi-magnetic-foldable.html" target="_blank">http://en.aobo-shop.com/108-reversi-magnetic-foldable.html</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Jeu d’échecs, Règle du jeu et Position des pièces</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/jeu-echecs-regle/</link>
		<comments>http://www.aobo-blog.com/jeu-echecs-regle/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 15:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Echecs]]></category>

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		<description><![CDATA[
Règles du jeu d&#8217;échecs


Règles générales du jeu d&#8217;échecs
Chaque joueur dispose de sa couleur propre (soit blanc, soit noir). Les échecs se jouent de façon alternative, les coups sont donc joués à tour de rôle. Le joueur Blanc joue en premier. Chaque pièce du jeu dispose d&#8217;un mode de déplacement spécifique, les pièces qui se trouvent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><br />
Règles du jeu d&#8217;échecs</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Règles générales du jeu d&#8217;échecs</span></p>
<p>Chaque joueur dispose de sa couleur propre (soit blanc, soit noir). Les échecs se jouent de façon alternative, les coups sont donc joués à tour de rôle. Le joueur Blanc joue en premier. Chaque pièce du jeu dispose d&#8217;un mode de déplacement spécifique, les pièces qui se trouvent sur une case accessible en un coup peuvent être prises (elles sont dites menacées). Une pièce qui est prise est retirée du jeu et la pièce qui a effectué la prise prend sa place.</p>
<p>Lorsque le roi est menacé de prise, on dit qu&#8217;il est en échec. Si la prise du roi ne peut être évitée en le déplacant sur une case sauve, en interposant une autre pièce ou en capturant la pièce qui le menace on dit qu&#8217;il y a échec et mat, ce qui marque la fin de la partie.</p>
<p>Il existe d’autre part des règles spéciales de déplacement (<em>roque,</em> <em>prise en passant)</em> et la possibilité pour un pion atteignant le bord opposé de l&#8217;échiquier de se transformer en une autre pièce (<em>la promotion</em>).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Formation ou position initiale des pièces au jeu d’échecs </span></p>
<p>En début de partie Chaque pièce doit être positionnée sur la case appropriée (voir fig.1).</p>
<p>Attention: la dame blanche sur une case blanche et la dame noire sur une case noire.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><img class="size-full wp-image-241 alignleft" title="echecs position pièces" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/echecs.jpg" alt="echecs position pièces" width="174" height="174" /><br />
</span></p>
<p>(fig.1)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Pièces et déplacement des pièces</span></p>
<p><img class="size-full wp-image-242 alignleft" title="échecs roi" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/21px-Chess_tile_kl.svg.png" alt="échecs roi" width="21" height="21" /></p>
<p>Roi</p>
<p>le <em>roi</em> se déplace d&#8217;une case dans toutes les directions. Il dispose également d&#8217;un mode de déplacement specifique appellé le roque. Sa capture marque la fin de la partie.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-248" title="mouvements du roi aux échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/kingmove.gif" alt="kingmove" width="235" height="235" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-243" title="échecs dame" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/21px-Chess_tile_ql.svg.png" alt="échecs dame" width="21" height="21" />Dame</p>
<p>La <em>dame</em>, la pièce la plus puissante du jeu, se déplace dans toutes les directions sans limite, mais ne peut jamais passer au dessus des autres pièces.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-249" title="mouvements de la dame aux échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/queenmov.gif" alt="mouvements du roi aux échecs" width="235" height="235" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-244" title="jeu d'échecs fou" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/21px-Chess_tile_bl.svg.png" alt="jeu d'échecs fou" width="21" height="21" />Fou</p>
<p>Le <em>fou</em> se déplace en diagonale (donc toujours sur la même couleur de case). Il se déplace sans limite mais ne peut jamais passer au dessus des autres pièces.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-250" title="mouvements du fou aux échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/bishmove.gif" alt="mouvements du fou aux échecs" width="235" height="235" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-245" title="pièce echecs cavalier" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/21px-Chess_tile_nl.svg.png" alt="pièce echecs cavalier" width="21" height="21" />Cavalier</p>
<p>Le <em>cavalier</em> se déplace en &#8220;L&#8221; et peut passer par dessus les autres pièces.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-251" title="mouvements du cavalier aux échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/knigmove.gif" alt="mouvements du cavalier aux échecs" width="235" height="235" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-246" title="la tour  échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/21px-Chess_tile_rl.svg.png" alt="la tour  échecs" width="21" height="21" />Tour</p>
<p>La <em>tour </em>se déplace en ligne droite à la verticale ou à l&#8217;horizontale. Elle se déplace sans limite mais ne peut jamais passer au dessus des autres pieces.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-252" title="mouvements de la tour aux échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/rookmove.gif" alt="mouvements de la tour aux échecs" width="235" height="235" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-247" title="pion échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/21px-Chess_tile_pl.svg.png" alt="pion échecs" width="21" height="21" />Pion</p>
<p>Un <em>pion</em>, lorqu&#8217;il ne prend pas de pièce adverse, avance d&#8217;une case à la verticale et toujours vers l&#8217;avant. Si un <em>pion</em> n&#8217;a pas encore bougé depuis le début de la partie il est alors autorisé à avancer verticalement de deux cases d&#8217;un coup si le joueur le désire.</p>
<p>Lorqu&#8217;il prend une pièce adverse, le <em>pion</em> se déplace en avançant d&#8217;une case en diagonale (il ne peut pas prendre en reculant). Il existe en outré des règles particulières apliccablent au <em>pions</em> (la prise en passant et la  promotion). Lorsqu&#8217;un pion atteint la dernière ligne adverse, il est alors promu et se voit troqué pour une pièce au choix parmis les pièces suivantes: dame, tour, fou ou cavalier. La promotion est obligatoire.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-253" title="mouvements du pion aux échecs" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/pawnmove.gif" alt="mouvements du pion aux échecs" width="235" height="235" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Le roque</span></p>
<p>Le <em>roque</em> permet de jouer 2 pièces en même temps dans le but de mettre le roi à l&#8217;abri. Il y a deux types de roque, le <em>petit roque</em> et le <em>grand roque</em>. Pour achever un roque certaines conditions doivent être respectées:</p>
<p>1/ Il ne doit y avoir aucune pièce entre le roi et la tour</p>
<p>2/ Ni le roi, ni la tour ne doivent avoir été déplacé.</p>
<p>3/ Le roque ne peut être réalisé si cela met en danger le roi ou la tour.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Petit roque:</span> Le roi blanc se déplace de deux cases en direction de la tour, et la tour se place à gauche du roi.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Grand roque:</span> Le grand roque s&#8217;effectue sur le même principe que le petit roque, le roi se déplace donc de deux cases en direction de la tour, et cette dernière se place à la droite du roi.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La prise en passant</span></p>
<p>Lorsqu&#8217;un pion se trouve sur la cinquième rangée et que l&#8217;adversaire avance un pion de deux cases sur une colonne voisine (les deux pions se retrouvent alors côte à côte sur la même rangée) le premier pion peut alors prendre de second. Pour réaliser la <em>prise en passant</em> le joueur avance son pion en diagonale en passant sur la sixième rangée et élimine le pion adverse de l’échiquier</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La promotion </span></p>
<p>Lorsqu&#8217;un pion atteint la dernière rangée, Il doit être changé contre une pièce de sa couleur qui peut être au choix une dame, une tour, un fou ou un cavalier. On dit alors que le pion est <em>promu</em>.</p>
<p>La <em>promotion</em> n&#8217;est pas limitée aux pièces déjà capturées, il est donc possible d&#8217;avoir deux dames ou plus sur le même échiquier.</p>
<p>Lorsque l&#8217;on ne dispose pas d&#8217;une deuxième dame on la matérialise souvent par une tour posée à l&#8217;envers, sauf en  compétition pour esquelles les règles officielle de la FIDE obligent à utiliser une véritable dame.</p>
<p>La dame étant la pièce la plus puissante du jeu elle est souvent choisi pour opérer la <em>promotion</em>. Lorsqu&#8217;une pièce autre que la dame est choisie on parle de <em>sous-promotion</em>.</p>
<p>Parfois le choix de la pièce promue n&#8217;a pas de réelle importance dans la mesure où elle sera immédiatement capturée.</p>
<p>La <em>sous-promotion</em> appliquée à un cavalier peut être bénéfique si elle met le roi adverse en échec ou si elle vise à créer un réseau de mat.</p>
<p>La <em>sous-promotion</em> peut également permettre d’éviter le pat.</p>
<p>La règle du jeu officielle complète de la FIDE (traduite en Français par la FFG ) est téléchargeable sur le site de la fédération Française d’échecs; <a href="http://www.echecs.asso.fr/Default.aspx?cat=18">http://www.echecs.asso.fr/Default.aspx?cat=18</a></p>
<p><em>Jeu d’échecs, échecs, règle, FIDE, pièces, prise en passant, promotion, roque, roi, dame, fou, cavalier, tour, pion, échiquier</em></p>
<p><em>Boutique en ligne ou acheter des pièces pour jeu d&#8217;échecs : </em><em><a title="Boutique de pièces pour jeu d'échecs" href="http://www.aobo-shop.com/18-pieces-d-echecs" target="_blank">http://www.aobo-shop.com/18-pieces-d-echecs</a></em></p>
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		<title>Règles Françaises du jeu de go.</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 09:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de go]]></category>

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		<description><![CDATA[
Règles officielles du jeu de go par la FFG (Fédération Française de Go).
Présentation des règles et principes du jeu de go.

Chaîne et libertés
Deux intersections sont dites voisines quand elles sont sur la même ligne et sans autre intersection entre elles.
Diag. 1 : &#8216;a&#8217; et &#8216;b&#8217; sont des intersections voisines, mais &#8216;b&#8217; et &#8216;c&#8217; ne le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-family: arial; line-height: normal;"><span style="font-family: Helvetica;"><img class="size-full wp-image-256 aligncenter" title="règles du jeu de go" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/decompteRapide51.gif" alt="règles du jeu de go" width="98" height="98" /></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: Helvetica; line-height: normal;">Règles officielles du jeu de go par la FFG (Fédération Française de Go).</span></p>
<p style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; text-align: center; margin: 0px;">Présentation des règles et principes du jeu de go.</p>
<p style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; text-align: center; margin: 0px;">
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Chaîne et libertés</h2>
<p><span style="color: #000000; ">Deux intersections sont dites voisines quand elles sont sur la même ligne et sans autre intersection entre elles.</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/voisines.gif" alt="" /><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 1</span> : &#8216;a&#8217; et &#8216;b&#8217; sont des intersections voisines, mais &#8216;b&#8217; et &#8216;c&#8217; ne le sont pas.</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;">Deux pierres sont voisines si elles occupent des intersections voisines.</span></span></p>
<p>Une <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">chaîne</span> est un ensemble de une ou plusieurs pierres de même couleur voisines de proche en proche.</p>
<p>Les <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">libertés</span> d&#8217;une chaîne sont les intersections inoccupées voisines des pierres de cette chaîne.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/libertes.gif" alt="" /><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 2</span> : Les quatre pierres blanches marquées d&#8217;un &#8216;X&#8217; sont voisines de proche en proche. Elles forment une chaîne qui a cinq libertés : les intersections marquées par les lettres &#8216;a&#8217;, &#8216;b&#8217;, &#8216;c&#8217;, &#8216;d&#8217;, et &#8216;e&#8217;.</span></p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Territoire</h2>
<p>Un <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">territoire</span> est un ensemble de une ou plusieurs intersections inoccupées voisines de proche en proche, délimitées par des pierres de même couleur.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/territoire.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 3</span> : Les pierres noires délimitent un territoire de 7 intersections. Notez que le bord de la grille forme une frontière naturelle du territoire, mais on pourrait bien sûr avoir un territoire qui ne touche pas du tout le bord (imaginez que la grille est un continent entouré par la mer, que le bord de la grille représente le rivage, et que les pierres représentent les frontières entre les pays de ce continent).</span></span></p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Déroulement du jeu</h2>
<div class="important" style="color: #000000; text-align: justify; font-weight: bold; padding: 4px; border: 1px solid black;">Le go se joue à deux. Celui qui commence joue avec les pierres noires et l&#8217;autre avec les blanches. A tour de rôle, les joueurs posent une pierre de leur couleur sur une intersection inoccupée du <em>goban</em> ou bien ils passent.</div>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Passer sert essentiellement à indiquer à l&#8217;adversaire que l&#8217;on considère la partie terminée.</p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Capture</h2>
<div class="important" style="color: #000000; text-align: justify; font-weight: bold; padding: 4px; border: 1px solid black;">Lorqu&#8217;un joueur supprime la dernière liberté d&#8217;un chaîne adverse, il la <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">capture</span> en retirant du <em><a title="goban" href="http://www.aobo-blog.com/le-materiel-necessaire-pour-jouer-au-jeu-de-go/">goban</a></em> les pierres de cette chaîne. De plus, en posant une pierre, un joueur ne doit pas construire une chaîne sans liberté, sauf si par ce coup il capture une chaîne adverse.</div>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><a name="atari"></a>Lorsqu&#8217;une chaîne n&#8217;a plus qu&#8217;une liberté, on dit qu&#8217;elle est en <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">atari</span>.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/priseSimple1.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 4</span> : Les trois pierres blanches &#8216;X&#8217; forment une chaîne qui est en <em>atari</em> (car elle n&#8217;a plus qu&#8217;une liberté, en &#8216;a&#8217;).</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/priseSimple2.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 5</span> : Si Noir joue en 1, il supprime la dernière liberté des pierres blanches&#8230;</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/priseSimple3.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 6</span> : &#8230;alors Noir capture les pierres blanches et les retire du<em> goban</em>.</span></p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Vie et mort</h2>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">De la règle de capture découle la notion de vie et de mort : des <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">pierres mortes</span> sont des pierres que l&#8217;on est sûr de pouvoir capturer sans y perdre par ailleurs, tandis que des <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">pierres vivantes</span> sont des pierres que l&#8217;on ne peut plus espérer capturer.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/mort.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 7</span> : D&#8217;après la règle de capture, Blanc peut jouer en &#8216;a&#8217; et prendre Noir. On dit dans ce cas que Noir n&#8217;a qu&#8217;un œil (l&#8217;intersection &#8216;a&#8217;) et qu&#8217;il est mort.</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/vie.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 8</span> : Blanc ne pouvant jouer ni en &#8216;b&#8217;, ni en &#8216;c&#8217;, il ne pourra jamais capturer Noir. On dit alors que Noir a deux yeux (les intersections &#8216;b&#8217; et &#8216;c&#8217;) et qu&#8217;il est vivant.<br />
</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/seki.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 9</span> : Si Noir joue en &#8216;d&#8217; (ou &#8216;e&#8217;), Blanc jouera en &#8216;e&#8217; (ou &#8216;d&#8217;) et le capturera. De même, si Blanc joue en &#8216;d&#8217; (ou &#8216;e&#8217;), Noir le capturera. Autrement dit, personne n&#8217;a intérêt à jouer en &#8216;d&#8217; ou &#8216;e&#8217;. <a name="seki"></a>Dans ce cas, on dit que les pierres &#8216;X&#8217; sont vivantes par <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">seki</span>, et que &#8216;d&#8217; et &#8216;e&#8217; sont des intersections neutres.</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span style="font-size: 18.0pt; font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Cambria; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: Georgia; color: #7a1d16; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: EN-US;">Répétition</span><span style="font-size: 18.0pt; font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: Cambria; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: EN-US;"> </span><!--EndFragment--> </span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
<p><!--EndFragment--></p>
<div class="important" style="color: #000000; text-align: justify; font-weight: bold; padding: 4px; border: 1px solid black;">Un joueur, en posant une pierre, ne doit pas redonner au <em>goban</em> un état identique à l&#8217;un de ceux qu&#8217;il lui avait déjà donné.</div>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><a name="ko"></a>Les diagrammes qui suivent montrent le cas de répétition le plus simple et le plus fréquent que l&#8217;on appelle aussi <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">ko</span>.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/repetition1.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 10</span> : Si Noir joue en &#8216;a&#8217;, il capture la pierre blanche &#8216;X&#8217; qui est en atari.</span></span></span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/repetition2.gif" alt="" /><span style="font-family: arial; line-height: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 11</span> : Blanc ne peut pas rejouer immédiatement en &#8216;b&#8217; et prendre la pierre noire 1 qui est pourtant en <em>atari</em> car, sinon, il reproduirait la situation du diagramme 10. Il doit donc jouer ailleurs. Toute l&#8217;astuce pour Blanc consiste, avec ce coup ailleurs, à essayer de créer une menace suffisamment grave pour que Noir ait intérêt à y répondre immédiatement, et n&#8217;ait pas le temps de jouer lui-même en &#8216;b&#8217;. Si Noir répond à la menace, Blanc pourra à nouveau jouer en &#8216;b&#8217;, puisque son coup précédent aura changé l&#8217;état du <em>goban</em>. Alors ce sera au tour de Noir de trouver une menace, et ainsi de suite, tant qu&#8217;aucun des deux joueurs ne connecte.</span></p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;"><span style="color: #000000;"> <span style="color: #881510;">Fin de partie</span><!--StartFragment--> <!--EndFragment--> <!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 19.0pt; mso-pagination: none; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><strong> <!--StartFragment--></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 19.0pt; mso-pagination: none; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><strong><strong><span style="font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-size: 18.0pt; font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-ansi-language: EN-US;">La partie s&#8217;arrête lorsque les deux joueurs passent consécutivement. On compte alors les points. Chaque intersection du territoire d&#8217;un joueur lui rapporte un point, ainsi que chacune de ses pierres encore présentes sur le <em>goban</em>. </span></strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 19.0pt; mso-pagination: none; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><strong><strong><span style="font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-size: 18.0pt; font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-ansi-language: EN-US;">Par ailleurs, commencer est un avantage pour Noir. Aussi, dans une partie à égalité, Blanc reçoit en échange des points de compensation, appellés <em>Komi</em>. Le <em>Komi</em> est habituellement de 7 points et demi (le demi-point sert à éviter les parties nulles). </span></strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 19.0pt; mso-pagination: none; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><strong><strong><span style="font-size: 11.0pt; mso-bidi-font-size: 18.0pt; font-family: Georgia; mso-fareast-font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-font-family: Georgia; mso-ansi-language: EN-US;">Le gagnant est celui qui a le plus de points.</span></strong></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p></span></h2>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompte1.gif" alt="" /><span style="color: #000000; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 12</span> : A ce stade, tous les territoires sont fermés, et aucune de leurs frontières ne peut être capturée par l&#8217;adversaire. C&#8217;est le moment de passer et de compter les points.</span></h2>
<p><span style="color: #000000; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><br />
</span></p>
<ul style="list-style-image: url(http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/zoo/bullet-white-05.png);">
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir a 8 points de territoire en bas à gauche et 2 en haut à droite. Il a de plus 33 pierres sur le jeu. Son total est de 43 points.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Blanc a 2 points de territoire en haut à gauche et 9 en bas à droite. Il a de plus 27 pierres sur le jeu. Son total est de 38 points.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;"><span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">Noir a donc 5 points de plus que Blanc sur le jeu.</span> Mais si l&#8217;on tient compte du <em>Komi</em>, <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">Blanc gagne de 2 points et demi</span>.</li>
</ul>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;"><span style="color: #000000;">En pratique, afin de raccourcir les parties sans en changer le score, les joueurs pourront, d&#8217;un commun accord, retirer du <em>goban</em> les pierres mortes adverses juste avant le décompte des points, sans avoir à rajouter les coups nécessaires à leur capture. En cas de désaccord (ce qui est en principe exceptionnel), il suffira de continuer à jouer jusqu&#8217;à ce que tous les litiges éventuels soient réglés.</span></h2>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompte2.gif" alt="" /></h2>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;"><span style="color: #000000; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 13</span> : Si Noir joue en &#8216;a&#8217;, il capture les pierres blanches &#8216;X&#8217;. Si Blanc essaie de les sauver en jouant lui-même en &#8216;a&#8217;, Noir joue en &#8216;b&#8217; et les capture quand même. Comme par ailleurs, tous les territoires sont fermés, les deux joueurs passent. Puis Noir retire les pierres &#8216;X&#8217; du jeu, et on peut compter les points. Vérifiez que Noir gagne d&#8217;un point et demi.</span></h2>
<p><span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">Note importante</span> : en pratique, on peut utiliser une méthode de décompte rapide qui évite d&#8217;avoir à déterminer le nombre des pierres qui sont sur le jeu. Cette méthode est décrite plus loin dans ce document.</p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Partie à handicap</h2>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Parfois, on donne un <span class="definition" style="font-weight: normal; color: #990000;">handicap</span> à l&#8217;un des joueurs, consistant à laisser l&#8217;autre, qui prend Noir, jouer plusieurs coups de suite au début de la partie. Dans ce cas, Blanc reçoit un demi-point (toujours pour éviter les parties nulles), et un nombre de points supplémentaires égal au nombre de coups qu&#8217;il n&#8217;a pas pu jouer en début de partie.</p>
<p><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/handicap.gif" alt="" /><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;">Voici le début d&#8217;une partie à 9 pierres de handicap. Noir commence par poser 9 pierres sur le jeu. Ce n&#8217;est qu&#8217;ensuite que Blanc pose sa première pierre (le coup 1 dans cet exemple). Traditionnellement, Noir place les pierres de handicap sur les <em>Hoshi</em>.</span></p>
<h2 style="color: #990000; font-weight: normal; text-align: left; text-decoration: none; font-size: 140%;">Méthode de décompte rapide</h2>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Pour déterminer le score sans avoir à compter les pierres de chaque couleur présentes sur le <em>goban</em>, on pourra :</p>
<ul style="list-style-image: url(http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/zoo/bullet-white-05.png);">
<li style="color: #000000; text-align: justify;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">durant la partie, conserver les pierres que l&#8217;on a capturées, et donner à chaque fois que l&#8217;on passe une pierre à l&#8217;adversaire comme si elle avait été capturée,</span></li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">à la fin de la partie, si Noir a joué le dernier, imposer à Blanc de lui donner une pierre de plus,</span></li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">juste avant le décompte des points, placer les pierres adverses que l&#8217;on détient dans les territoires de l&#8217;autre.</span></li>
</ul>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Ainsi, à la fin, dans une partie à égalité, chacun aura utilisé le même nombre de pierres, qui seront toutes sur le <em>goban</em> : il sera donc inutile de les compter.</p>
<p>Dans une partie à n handicaps, le total des pierres noires sur le <em>goban</em> sera égal au total des pierres blanches plus les n-1 points supplémentaires. Là encore, il sera donc inutile de compter les pierres.</p>
<p>Dans les deux cas, le vainqueur sera celui qui possèdera le plus d&#8217;intersections inoccupées, sans oublier, dans les parties à égalité, d&#8217;ajouter le <em>Komi</em> au total de Blanc, et dans les parties à handicap, d&#8217;ajouter un demi point au total du même Blanc.</p>
<p><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompteRapide1.gif" alt="" /><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 14</span> : Cette partie à égalité vient juste de se terminer, et c&#8217;est Noir qui a posé le dernier coup. Durant la partie, Noir a capturé 5 pierres blanches, et Blanc a capturé 2 pierres noires. Les pierres &#8216;X&#8217; sont retirées du jeu car elles sont sures de se faire capturer tôt ou tard.</span></p>
<p><span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompteRapide2.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 15</span> : Première méthode de décompte pour une partie à égalité.</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">On compte les intersections inoccupées et les pierres qui sont sur le jeu, sans se préoccuper des pierres capturées.</p>
<ul style="list-style-image: url(http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/zoo/bullet-white-05.png);">
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir a 23 intersections dans son territoire et 24 pierres sur le jeu.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Blanc a 14 intersections dans son territoire et 20 pierres sur le jeu. Blanc reçoit de plus un <em>Komi </em>de 7 points et demi.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir gagne de (23+24)-(14+20+7,5), soit 5 points et demi.</li>
</ul>
<p><span style="color: #000000; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompteRapide3.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 16</span> : Deuxième méthode de décompte pour une partie à égalité.</span></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">Chacun place les pierres adverses qu&#8217;il a en sa possession dans le territoire de l&#8217;autre (les pierres &#8216;X&#8217;). Noir a 9 pierres blanches à placer (5 pierres capturées pendant la partie, 2 pierres retirées du jeu après les deux passes marquant la fin de la partie, 1 pierre que Blanc lui donne car c&#8217;est Noir qui a joué le dernier, et 1 pierre pour le passe de Blanc). Blanc en a 5 (2 pierres capturées pendant la partie, 2 pierres retirées du jeu après les deux passes marquant la fin de la partie, et 1 pierre pour le passe de Noir).</p>
<p>On ne compte que les intersections inoccupées restantes, sans se préoccuper de savoir combien il y a de pierres sur le jeu.</p>
<ul style="list-style-image: url(http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/zoo/bullet-white-05.png);">
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir a 18 intersections dans son territoire, et Blanc 5.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">On ajoute le <a style="text-decoration: none; font-weight: normal; color: #009900;" href="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/JeuDeGo/regles/RegleFGo.htm#komi">komi</a> de 7 points et demi à Blanc.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir gagne de (18-(5+7,5)), soit toujours 5 points et demi.</li>
</ul>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompteRapide4.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 17</span> : Cette partie, qui était à 3 pierres de handicap, vient juste de se terminer. C&#8217;est Blanc qui a joué le dernier coup. Pendant la partie, Blanc a capturé 5 pierres. Noir n&#8217;a capturé aucune pierre blanche. Après les deux passes marquant la fin de la partie, Blanc retire les 2 pierres noires &#8216;X&#8217; du jeu car il est sûr de pouvoir les capturer. On peut alors compter les points.</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompteRapide5.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 18</span> : Première méthode de décompte pour une partie à handicap</p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">On compte les intersections inoccupées et les pierres qui sont sur le jeu, sans se préoccuper des pierres capturées.</p>
<ul style="list-style-image: url(http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/zoo/bullet-white-05.png);">
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir a 28 intersections inoccupées dans son territoire et 16 pierres sur le jeu.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Blanc a 16 intersections inoccupées dans son territoire et 21 pierres sur le jeu. Blanc reçoit 2 points supplémentaires car c&#8217;est une partie à 3 pierres de handicap, et un demi point pour éviter les parties nulles.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir gagne de (28+16)-(16+21+2,5), soit 4 points et demi.</li>
</ul>
<p><img src="http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/regles/regleFGo/decompteRapide6.gif" alt="" /><span class="important" style="font-weight: bold; color: #000000;">Diag. 19</span> : Deuxième méthode de décompte pour une partie à handicap</p>
<p>Chacun place les pierres adverses qu&#8217;il a en sa possession dans le territoire de l&#8217;autre (les pierres &#8216;X&#8217;). Noir a 1 pierre blanche à placer (celle qui correspond au passe de Blanc à la fin de la partie). Blanc en a 8 (5 pierres capturées en cours de partie, 2 pierres retirées du jeu après les deux passes marquant la fin de la partie, et 1 pierre pour un passe de Noir).</p>
<p>Ensuite, on ne compte que les intersections inoccupées restantes, sans se préoccuper de savoir combien il y avait de pierres de handicap, ni combien il reste de pierres sur le jeu.</p>
<ul style="list-style-image: url(http://pagesperso-orange.fr/francois.mizessyn/_img/zoo/bullet-white-05.png);">
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir a 20 intersections inoccupées dans son territoire, et Blanc 15.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">On n&#8217;ajoute qu&#8217;un demi point à Blanc pour éviter les parties nulles.</li>
<li style="color: #000000; text-align: justify;">Noir gagne de (20-15,5), soit toujours 4 points et demi.</li>
</ul>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><img class="size-thumbnail wp-image-229 alignleft" title="règles officilles du jeu de go." src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/decompteRapide5-150x150.gif" alt="règles officilles du jeu de go." width="90" height="90" /></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><em>source: <a title="fédération française de go" href="http://ffg.jeudego.org">http://ffg.jeudego.org/</a></em></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><em>jeu de go, règles, officielles, ffg, principes</em></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;"><em><br />
</em></p>
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: justify;">
<p style="color: #000000; text-align: left;"><em>Matériel/équipement pour jeu de go sur : </em><em><a title="Boutique en ligne ou  acheter un jeu de go, pierres, goban ou bols." href="http://www.aobo-shop.com/20-jeux-go-complet" target="_blank">www.aobo-shop.com</a></em></p>
<p style="color: #000000; text-align: left;"><em>Go game material/equipment on: <a title="Store. Buy go game equipment, stones, bowl, goban board" href="http://en.aobo-shop.com/20-go-game-sets" target="_blank">en.aobo-shop.com</a></em><em> (en) or <a title="Tienda en linea. Comprar juego de go, boles, goban, piedras, fichas de go" href="http://es.aobo-shop.com/20-conjuntos-juego-go" target="_blank">es.aobo-shop.com</a></em><em> (es).</em></p>
<p style="color: #000000; text-align: left;"><em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Origine et histoire du jeu de go.</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/origine-histoire-jeu-go/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de go]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu de go, l’un des plus vieux jeu de stratégie au monde, trouve son origine en Chine ou il aurait pris naissance il y a plus de 2000 ans avant J-C. Bien que la date précise de sa première apparition ainsi que la personne à l’origine de ce jeu restent flou, on attribue la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <em>jeu de go, </em>l’un des plus vieux jeu de stratégie au monde, trouve son origine en Chine ou il aurait pris naissance il y a plus de 2000 ans avant J-C. Bien que la date précise de sa première apparition ainsi que la personne à l’origine de ce jeu restent flou, on attribue la création de ce jeux mythique à L’empereur Yao qui, afin d’enseigner la discipline, la concentration et l’équilibre à son fils turbulent, l’utilisait comme outil tutoriel.</p>
<p>On parle également d’anciens généraux qui utilisaient des pierres pour dresser leurs stratégies militaires ou encore de l’utilisation du matériel de go dans les domaines de l’astrologie et de la divination.</p>
<p>Dans un registre plus mystique, il existe une légende chinoise qui raconte que deux dragons se querellaient sans arrêt pour savoir lequel était le plus puissant. Pour pouvoir se départager le <em>jeu de go </em>fut crée. Hei-Zi (le dragon noir) et Bai-Zi (le dragon blanc) joueraient depuis lors une partie qui serait à ce jour inachevée. Les Dieux auraient également envoyé un troisième dragon chargé d’arbitrer la partie et d’en rapporter le résultat, et enveraient tous les mille ans un dragon supplémentaire chargé de la même mission. Il y aurait donc aujourd’hui cinq dragons surveillant la partie et un sixième serait sur le point d’arriver.</p>
<p>Il existe de nombreuses autres histoires introduisant les origines du jeu de go mais elles restent toutes plus ou moins certaines.</p>
<p>En Chine, le go était perçu comme un jeu réservé à l’aristocratie alors que les échecs chinois étaient le jeu du peuple. Le jeu est ainsi devenu l’un des 4 arts, avec la calligraphie, la peinture et la musique, auquel la jeunesse impériale ne pouvait se soustraire. Il se jouait sur une grille 17&#215;17. Puis, sous la dynastie Tang (618-907) les grilles 19&#215;19 sont devenues le standard que nous utilisons encore de nos jours.</p>
<p>C’est aux alentours du Veme-VIIeme siècle que le <em>jeu de go </em>s’est dispersé en Asie de l’Est, notamment en Corée et au Japon ou le jeu est respectivement appelé <em>Baduk</em> et <em>Igo</em>. Comme en Chine, le jeu a d’abord touché l’aristochratie avant de devenir un jeu populaire. Aujourd’hui le go est un jeu extrêmement populaire en Chine, en Corée et au japon ou le nombre de joueurs amateurs et professionnels fait légion.</p>
<p>En Europe, c’est seulement à la fin du 19eme siècle que le go commence à se faire connaître, et c’est au début du 20eme siècle que le go s’installe en Allemagne et au sein de l’Empire Austro-hongroie avant de se répendre dans le reste du continent.</p>
<p>En 2008, La Fédération Internationale de Go comptait 71 pays membres. Il semblerait selon leurs statistiques qu’au sein de la population mondiale 1 personne sur 222 joue au go. Il s’agit donc d’un jeu plus populaire qu’il n’y parait et qui semble voué à se développer fortement grace à l’intérêt qu’il suscite, à la multiplication des clubs et à la possibilité de jouer en sur internet avec des personnes du monde entier.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-204" title="joueurs de go" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/11634709531.jpg" alt="joueurs de go" width="611" height="368" /></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><em>jeu de go, histoire, origine, légendes</em></p>
<p><em>Ou acheter du matériel pour jeu de go : </em><em><a title="matériel pour jeu de go" href="http://www.aobo-shop.com/20-jeux-go-complet" target="_blank">http://www.aobo-shop.com/20-jeux-go-complet</a></em></p>
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		<title>La méthode Monte-Carlo appliquée au jeu de go.</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/methode-monte-carlo-jeu-de-go/</link>
		<comments>http://www.aobo-blog.com/methode-monte-carlo-jeu-de-go/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 10:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de go]]></category>

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		<description><![CDATA[La méthode Monta-Carlo est une méthode sur laquelle s’appuie le programme Mogo utilisé lors de l’IA go tournement 2008 et ayant conduit à une victoire historique sur maître Catalin Taranu, 5e Dan professionnel.
Cette méthode consiste à évaluer une position sur le Goban. Pour évaluer une position il s’agit de simuler des coups alternatifs ( jouer des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La méthode Monta-Carlo est une méthode sur laquelle s’appuie le programme Mogo utilisé lors de l’IA go tournement 2008 et ayant conduit à une victoire historique sur maître Catalin Taranu, 5e Dan professionnel.</p>
<p>Cette méthode consiste à évaluer une position sur le Goban. Pour évaluer une position il s’agit de simuler des coups alternatifs ( jouer des pierres noires et des pierres blanches), excepté sur les intersections correspondant à ce que les joueurs de go appel des “yeux” ( = intersections libres totalement encerclées par des pierres de même couleur) jusqu’à la fin de la partie. Cette simulation va se répéter une multitude de fois de façon à obtenir le schema le plus fiable possible. Les coups, morceaux de parties ou les parties entières sont ainsi appliqués en se basant à la fois sur des coups joués au hazard et sur des coups crédibles et des schema existants.</p>
<p><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-197" title="Partie de go. Programme jeu de go." src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/weiqi2-150x150.jpg" alt="Partie de go. Programme jeu de go." width="150" height="150" /></p>
<p><em>jeux, jeu de go, méthode, Monte-Carlo, Mogo</em></p>
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		<title>Victoire du programme MoGo sur un joueur de go professionel.</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/victoire-du-programme-mogo-sur-un-joueur-de-go-professionel/</link>
		<comments>http://www.aobo-blog.com/victoire-du-programme-mogo-sur-un-joueur-de-go-professionel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 10:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu de go]]></category>

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		<description><![CDATA[Une victoire historique de la machine sur l’homme.
Le 22 mars 2008 se tenait le Tournoi de Go de Paris et le IA-Go Challenge durant lequel la machine a pour la première fois vaincu l&#8217;homme au cours d&#8217;une partie de go contre l&#8217;honorable maître Catalin Taranu, 5e Dan professionnel. C’est la première victoire homologuée d&#8217;un ordinateur face à un joueur professionnel. Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment--><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 14.0pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;; mso-fareast-font-family: Cambria; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: Georgia; color: black; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-font-weight: bold;">Une victoire historique de la machine sur l’homme.</span></span><!--EndFragment--></p>
<p><!--StartFragment-->Le 22 mars 2008 se tenait le Tournoi de Go de Paris et le IA-Go Challenge durant lequel la machine a pour la première fois vaincu l&#8217;homme au cours d&#8217;une partie de go contre l&#8217;honorable maître Catalin Taranu, 5e Dan professionnel. C’est la première victoire homologuée d&#8217;un ordinateur face à un joueur professionnel. Il s&#8217;agit toutefois d&#8217;un exploit réalisé sur un goban à  quadrillage 9&#215;9 (9 intersections sur 9 intersections) et non sur un goban standard à quadrillage 19&#215;19 sur lesquel les possibilités sont infiniments plus vastes. On peu donc saluer la prouesse réalisée par le programme MoGo, mais nous restons encore loin d&#8217;une victoire de la machine dans une partie officielle standard.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Les échecs vs. le jeu de go</span></p>
<p>Aujourd’hui on s’accorde à dire que les programmes joueurs d’échecs sont généralement plus fort que les joueurs humains. En revanche, les programmes joueurs de go reste bien loin du niveau des joueurs même amateurs. Ceci est simplement du au fait que si les possibilités et les configurations aux échecs sont nombreuses elles le sont bien plus encore au jeu de go. En effet, la taille de l’arbre des possibilités du jeu de Go est de l’ordre de 10<sup>170</sup> positions possibles, c&#8217;est-à-dire beaucoup plus large que le nombre d’atomes dans l’univers, contre environ 10<sup>50</sup> pour le jeu d’échecs. Une différence colossale qui fait du jeu de go un veritable challenge dans le domaine de l’I.A. (intelligence artificielle).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Mogo, un programme basé sur la technique Monte-Carlo</span></p>
<p>“Cette performance exceptionnelle a été possible par le développement du programme MoGo, un des meilleurs programmes de Go informatique mondiaux, mis au point en collaboration entre l&#8217;INRIA (par Olivier Teytaud de l’équipe TAO et Jean-Baptiste Hoock), le CNRS et l&#8217;Université Paris-Sud, et tournant sur un supercalculateur Bull.  En effet, MoGo est au coeur de trois avancées scientifiques ou technologiques :</p>
<p>1/ Les algorithmes dits de Bandits Manchots ont permis d&#8217;explorer (partiellement) l&#8217;espace des parties possibles. Ils ont ainsi révolutionné le monde de la planification en univers incertain.</p>
<p>2/ L&#8217;évaluation des positions est fondée sur des algorithmes de Monte-Carlo, simulant le comportement d&#8217;un joueur stochastique, de faible niveau, mais sans aucun préjugé (biais).</p>
<p>3/ Le parallélisme a permis de disposer de la puissance de calcul nécessaire pour qu&#8217;une évaluation Monte-Carlo donne des résultats suffisamment précis.</p>
<p>Ces évolutions ont ainsi permis de nouvelles applications de l’algorithme dans de nombreux autres domaines, comme par exemple la gestion de ressources.”</p>
<p>source: <a href="http://www.inria.fr/saclay/actualites/une-machine-face-a-un-maitre-du-go">http://www.inria.fr/saclay/actualites/une-machine-face-a-un-maitre-du-go</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-190" title="Partie de go sur internet. Jeu de go." src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/weiqi.jpg" alt="Partie de go sur internet. Jeu de go." width="424" height="422" /></p>
<p><em>jeu de go – ordinateur – intelligence artificielle – IA – Monte Carlo</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tendo, ville du Shogi</title>
		<link>http://www.aobo-blog.com/tendo-ville-du-shogi/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shogi (échecs japonais)]]></category>

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		<description><![CDATA[Soixante deux mille habitants, des sources thermales, des montagnes et des cours d’eau à perte de vue…bienvenue à Tendo! Cette ville située au nord-ouest du Japon est le théatre annuel du Festival de Shogi de Tendo. En plein mois d’avril, alors que les cerisiers fleurissent et qu’une délicate brise inonde la ville de pétales rosés, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soixante deux mille habitants, des sources thermales, des montagnes et des cours d’eau à perte de vue…bienvenue à Tendo! Cette ville située au nord-ouest du Japon est le théatre annuel du Festival de Shogi de Tendo. En plein mois d’avril, alors que les cerisiers fleurissent et qu’une délicate brise inonde la ville de pétales rosés, les habitants revêtent leur costume traditionnel, se positionnent sur un plateau de jeu géant et se préparent à jouer une partie de shogi grandeur nature. La ville de Tendo accueille également depuis 1992 le musée du Shogi. Mais au-delà de son image pittoresque et de son musée, Tendo est surtout réputée pour la fabrication des pièces de Shogi. En effet, 95% des pièces made in Japan proviennent de Tendo. Elles sont souvent fabriquées localement de façon artisanale et possèdent des caractéristiques propres selon l’artisant, le type de bois utilisé, le biseautage et la taille des pièces, le style d’écriture (simplifié ou non, à angles droits ou arrondis) et selon que les caractères sont imprimés, peints, gravés ou laqués. Ce sont tous ces détails qui confèrent aux pièces leur authenticité et leur valeur, certains set de pièces pouvant ainsi atteindre des prix vertigineux.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-125" title="shogi2" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/shogi2.jpg" alt="shogi2" width="500" height="271" /></p>
<p><a href="http://www.vinaminh.com/wp-content/uploads/shogi2.jpg">Source image</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-183" title="Wooden &amp; carved lacquered shogi pieces" src="http://www.aobo-blog.com/wp-content/uploads/2009/09/7-258-thickbox.jpg" alt="7-258-thickbox" width="480" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>jeu d&#8217;échecs japonais, échecs, shogi, histoire, origine, fabrication, artisanat, Tendo</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Boutique en ligne ou acheter un jeu d&#8217;échecs japonais (online shop):</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Fr: </em><a title="Boutique en ligne de matériel de jeu d'échecs japonais shogi." href="http://www.aobo-shop.com/26-shogi-" target="_blank"><em>http://www.aobo-shop.com/26-shogi-</em></a></p>
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